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non binaire

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Starscream
Re : Re : Ps3 : augmentation des pannes de lecteur
rebelfr Wrote:
... le coup de la lentille resoud a vu de pif 70% des problemes de ps3 ! (la preuve, les chariots mis en ventes tres rapidement, alors que le chipset, c'etait plus rare)


Comme je disais sur le topic en lien, c'est une solution de remplacement temporaire, à partir du moment où l'on change le lecteur optique jusqu'au moment où il cramera à nouveau.
La preuve, LvsAs en témoigne: Sa nouvelle lentille à tenue 4H.
Et à ma connaissances, ça dure au mieux 1 mois si on allume la console 1 fois tout les 15 jours...

Et pour expliquer la vente de lecteur optique, cela vient du fait que "tout le monde" pense qu'il suffit de la remplacer pour que la console fonctionne de nouveau correctement.
Puis cette manipulation est plus facilement réalisable que de changer un circuit SOP sans parler du matériel nécessaire.

rebelfr Wrote:
-est t on sur que c'est un probleme de chaleur qui crame le chipset et non un probleme de surcharge ? surtout si c'est lui qui controle la lentille...


Le BD7956FS répond aux spécificités SP!WN², c'est un circuit de "puissance" relativement parlant, ce n'est pas une porte logique, elle ne fonctionne pas avec des signaux binaire...
C'est elle qui est responsable de la lecture en général sur la PS3, elle gère les aléas des moteurs ainsi que les faisceaux de lecture.
Les sorties du chipset déterminent à elles seules le faisceau qui doit être employé pour la lecture: CD, DVD ou BR...

Bien sûr, comme tous composant SP!WM², elle est très sensible à la chaleur.
D'ailleurs que ce passe t-il lorsque la température montre sur ce genre de composant?
Bah le silicium employé pose moins de résistance à la circulation du courant donc elle libère plus d'intensité (en Ampère) et voilà ce qui crame les lecteur optique BR: L'intensité trop élevée!

Ce n'est pas pour rien que le constructeur "ROHMS" préconise de réduire l'alimentation du chipset de 28mA pour chaque degré passé au dessus du seuil de 25°C.
Pour le vérifier, voir le Datasheet de la pièce.
En tous cas, jusqu'à aujourd'hui, le changement du chipset avant le changement de lentille est la solution qui fait ses preuves jusqu'à maintenant (dans la mesure où elle est bien soudée sans être brûlée).
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guigui92i
Re : Une faille exploitée grâce au disque dur de la PS3 ?
Calme calme les gens =) Greg a fait un résumé de ce que l'on savait comme ça ça évite de se retaper les 40 pages ^^
Même si moi j'aurais modifier le but en mettant : pouvoir injecter du code non signé
Par contre a partir du moment ou tu dis : je sais quand la PS3 sera hacker, je dois t'avouer que je te suis plus ... comment peux-tu le savoir ?
Ta conclusion est fausse ;) un mec de 16, si il s'y connait, peut y arriver et a mon avis, les 2-3 ans bah y en auras pas ...

edit : est ce que quelqu'un peut donner une traduction du hello world en hexa ? j'ai une traduction a partir du binaire que l'on a donné mais je suis pas sûr ... j'ai ça : 90 CA D8 D8 DE 40 AE DE
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airscape
Re : Une faille exploitée grâce au disque dur de la PS3 ?
j'ai pris une save de naruto ultimate la clé sony ce trouve dans ce fichier .pfd

le hello word en binaire :

01001000, 01100101, 01101100, 01101100, 01101111, 00100000, 01010111, 01101111, 01110010, 01101100, 01100100, 00100001

EDIT :

MOH21 Wrote:
ha non envoie le code hello world ;)
et dis moi vu que tu t'y connais un peu en editeur si je prend le code hexa de la save d'original puis la recopier a l'identique sur un autre fichier quesque sa donnerait?? :o


tout et a essayer je pense que sa devrais passer mais sa ne servirais a rien ou alors j'ai pas compris pourquoi?

EDIT Cedasse42 : Evites les doubles posts, édits ton message plutôt.
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hlide_1
armcp Wrote:perso je pense que l'iphone est plus puissant que la psp, que ces api graphique ou non sont ultra connues puisque ce sont celle de mac os x et que en plus l'iphone intéresse mille fois plus les développeurs et les editeurs que la psp

en clair l'iphone a tout ce qu'il faut pour devenir LA meilleur console portable, la seul chose qui lui manque c'est des touches


bof, bof.

1) le gestion viédo est à chier (entend par là qu'elle est bridée à cause du dashboard) à cause des différentes tâches - téléphonie, alerte de perte de connection wifi, etc. Ca plombe un max parce qu'on n'a pas le droit d'accéder directement aux ressources vidéo pour l'exploiter au mieu.

2) L'ARM est un ARM11 à 400 MHz, certes mais il n'a pas la puissance offerte par le VFPU de la PSP (qui est à mon avis mal maitrisé même par la majorité des développeur faute d'un compilateur C/C++ qui l'exploite efficacement)

3) Le compilateur n'est pas exactement le GCC mais un LLVM-GCC qui génère un code binaire dont l'optimisation reste encore discutable.

Alors je me demande où diable J. Carmack est allé chercher ces comparaisons qui frisent le markétoid.
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Tom Vivares
Re : Re : Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi
89ron Wrote:
Ceci dit en executant un code PS2 qui permetrais de trouver une faille (dans l'émulateur PS2), autorisant à son tour d'executer un code PS3 dans le systême utilisateur, qui pour finir offrirais la possibilité d'analyser le protocole d'echange entre les 2 systemes, jusqu'à la fameuse decouverte du jeu d'instruction donnant acces au GPU.  ::)


ben c'est là qu'est le problème. Pour exécuter du code, il faut de deux choses, l'un :

1) passer du code dans la pile : c'est mort.
2) que le code signé charge un binaire exécutable non signé que l'on peut préalablement modifié à notre convenance : cela suppose que l'on puisse accéder au système de fichier, ce qui est une autre affaire. Le coup du code PS2 n'entre pas dans cette catégorie, car ce n'est aps du code natif.

personnellement, je verrais bien cette solution :

tu achètes un HDD SATA dont tu peux accèder facilement au MCU qui pilote le HD et interpètre les ordres ATA. Après l'avoir installé et préparé dans la PS3, tu le retire pour repérer le composant qui contient le programme du MCU et tu analyse le code, en particulier celui qui intercepte l'ordre de dévérouiller l'accès au disque dur via le mot de passe. Le truc c'est de reprogrammer le MCU pour qu'il ignore le mot de passe et donne accès au disque dur. A ce moment là, tu accèdes aux données brutes du disque dur avec ton PC. Il faut analyser le contenu en espérant trouvé quel est le système de fichier. Et là, tu pris pour que ce ne soit pas encrypté et que tu puisses trouver des fichiers binaires en clair.

Mais bon je me fais pas trop d'illusion.

EDIT:
dans le même genre, un hardwarien peut fabriquer un sniffer qui se placerait entre le HDD SATA et la prise SATA, ça lui permettrait d'enregister ce qui transite. De même, pour la mémoire si elle n'est pas encryptée de la même manière que sur XBOX360.

en fait je crois plus à des solutions hardware que logiciel
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Tom Vivares
JuW Wrote:
DLD Wrote:Sérieusement, il y a un license.txt, un readme, ils ont prévenus tout le monde!
si certains admins modifient le binaire, vire les readme...ce n'est pas le problème des M33!
Ils ont été PLUS qu'honnetes en prévenant bien et de manière explicite quels risques il y avait à modifier leur Eboot, Que devaient ils faire de plus? C'est quand même marqué noir sur blanc!
Ceux qui ont briqué ne peuvent s'en prendre qu'aux sites indélicats! CQFD!
C'est quand même le monde à l'envers que de le reprocher à cette team non?

Et puis le coup de la mauvaise intention de la team, franchement je n'y crois pas, techniquement je vois pas comment viser un site en particulier d'abord et ensuite, pour des mal intentionnés, ils sont plutôt prévenants!


Si ça t'arrivais tu ne résonnerais pas de la même façon...
Ce petit système visait UN site en particulier, ps3news :P Il ont anticipés la réaction des admin du site :lol:


au moin la team est sur a 100/100 que ps3news touche a leur fichier mdr!
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JuW
DLD Wrote:Sérieusement, il y a un license.txt, un readme, ils ont prévenus tout le monde!
si certains admins modifient le binaire, vire les readme...ce n'est pas le problème des M33!
Ils ont été PLUS qu'honnetes en prévenant bien et de manière explicite quels risques il y avait à modifier leur Eboot, Que devaient ils faire de plus? C'est quand même marqué noir sur blanc!
Ceux qui ont briqué ne peuvent s'en prendre qu'aux sites indélicats! CQFD!
C'est quand même le monde à l'envers que de le reprocher à cette team non?

Et puis le coup de la mauvaise intention de la team, franchement je n'y crois pas, techniquement je vois pas comment viser un site en particulier d'abord et ensuite, pour des mal intentionnés, ils sont plutôt prévenants!


Si ça t'arrivais tu ne résonnerais pas de la même façon...
Ce petit système visait UN site en particulier, ps3news :P Il ont anticipés la réaction des admin du site :lol:
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Tom Vivares
DLD Wrote:Sérieusement, il y a un license.txt, un readme, ils ont prévenus tout le monde!
si certains admins modifient le binaire, vire les readme...ce n'est pas le problème des M33!
Ils ont été PLUS qu'honnetes en prévenant bien et de manière explicite quels risques il y avait à modifier leur Eboot, Que devaient ils faire de plus? C'est quand même marqué noir sur blanc!
Ceux qui ont briqué ne peuvent s'en prendre qu'aux sites indélicats! CQFD!
C'est quand même le monde à l'envers que de le reprocher à cette team non?


100000000000000000000000000000000fois dac avec toi!
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